Technology presents a range of opportunities for innovation, enhanced communication, increased efficiency, and stronger connectedness. Yet, it is crucial to also acknowledge and address the challenges and limitations inherent to technology.

Hybrid models, which blend in-person and digital program delivery, have the potential to engage a broader audience, catering to diverse recreation preferences. For instance, those working from home might appreciate the convenience of participating in online programs during brief breaks.

The pandemic underscored the necessity of digital inclusivity, as efforts were made to bridge the digital divide, especially for those with limited internet access or experiencing
digital poverty. Unfortunately, individuals with constrained financial resources often found themselves marginalized. While temporary measures provided some access to digital resources, many of these supports have been phased out.

Conversely, technology, particularly social media, can have serious drawbacks and negative consequences. Increased screen time can divert attention from active recreation and unstructured play. The omnipresence of technology, which results in constant connectivity to low-value content, contributes to decreased physical activity, increased sedentary lifestyles, and challenges in achieving social cohesion. Furthermore, artificial intelligence (AI) brings its own set of positives and negatives, necessitating an informed understanding of its impacts. The sector must evaluate and navigate these dual facets of technology in shaping the future of recreation.

La technologie offre des moyens d’innover, d’améliorer la communication, d’accroître l’efficacité et de créer des liens plus solides. Cependant, on doit reconnaître ses limites et relever ses défis inhérents.

Les modèles hybrides, qui combinent la prestation de programmes en personne et en ligne, ont le potentiel d’attirer un public plus large et de répondre à diverses préférences en matière de loisirs. Par exemple, les personnes qui travaillent à domicile peuvent apprécier la commodité de participer à des programmes en ligne pendant de brèves pauses.

La pandémie a mis en évidence la nécessité de l’inclusion numérique, des efforts ayant été déployés pour combler la fracture numérique, en particulier pour les personnes ayant un accès limité à l’internet ou souffrant de pauvreté numérique. Malheureusement, les personnes disposant de peu de moyens financiers se retrouvent souvent dans la marge. Des mesures temporaires ont permis un certain accès aux ressources numériques, mais on les a progressivement supprimées.

À l’inverse, la technologie, en particulier les médias sociaux, peut avoir de graves inconvénients et des conséquences négatives. L’augmentation du temps passé devant un écran peut détourner l’attention des loisirs actifs et du jeu non structuré. L’omniprésence de la technologie, qui se traduit par un contact constant à des contenus de faible valeur, contribue à diminuer l’activité physique et à accroître la sédentarité et nuit à la cohésion sociale. En outre, l’intelligence artificielle apporte son lot de points positifs et négatifs, ce qui nécessite une compréhension éclairée de ses effets. Le secteur doit évaluer et gérer ces deux facettes de la technologie pour façonner l’avenir des loisirs.